High On Life 2 İncelemesi: Sekiz Eksenli Hareketin Oyuna Getirdiği Yenilik

High On Life 2 İncelemesi: Sekiz Eksenli Hareketin Oyuna Getirdiği Yenilik
High On Life 2 ile tam 18 saatimi dev ilaç şirketlerine karşı mücadele ederek geçirdim ve bu devam oyunu tam olarak olması gerektiği gibi olmuş.
Squanch Games’in ilk oyunuyla ilgili yaşadığım deneyim karmaşıktı. Esprili diyalogları ve özgün konsepti ilgi çekici olsa da, yavaş oynanış ve bazen can sıkıcı mizah anlayışı beni biraz uzaklaştırmıştı. Ancak High On Life 2 ile bu algım tamamen değişti. Oyunun ilk anlarından itibaren hissedilen kalite artışı, beni şaşırtmayı başardı.
Hikaye, ilk oyunda G3 Karteli’ni alt eden isimsiz ödül avcısının galakside bir süperstar haline gelmesiyle başlıyor. Bu şöhret anları, talk şovlara çıkmak, devasa yaratıkları alt etmek ve bolca bıçaklama eylemiyle dolu bir montaj şeklinde karşımıza çıkıyor. Ancak bu görkemli dünya, kısa süre sonra ters yüz oluyor. İnsan ırkını uyuşturucuya dönüştürmek isteyen yeni bir tehditle karşı karşıya kalırken, galaksinin en çok arananlar listesine giriyorsunuz.
High On Life 2’nin temel formülü büyük ölçüde aynı kalsa da, bu kez ödül avcılığı yerine, yasa dışı insan kullanımını yasallaştıracak devasa bir mahkeme duruşmasından önce, bir ilaç şirketinin üst kademelerini çökertmeye odaklanıyoruz. Bu neredeyse bölümler halinde ilerleyen yapı, oyunun akıcılığını korurken, çoğu zaman başarılı olan çılgın senaryo hamlelerine de olanak tanıyor.
Lüks yatlarda cinayet gizemlerini çözmek, çeşitli fuarları gezmek ve hatta hedefinizle sokakta karşılaşmak gibi olaylar yaşayacaksınız. Ana görevlerin her biri, kendine özgü ve yenilikçi bir tasarıma sahip. Özellikle finans uzmanı hedefiyle ilgili bölüm, klasik türlerin ve referansların, sıradan bir “nostalji şakası”ndan çok daha anlamlı bir şekilde harmanlanmasıyla öne çıkıyor.
Önceki oyunda en çok tartışılan unsurlardan biri, konuşan silahlar olan Gatlian’lardı. Justin Roiland’ın seslendirdiği Kenny karakteri, kimi oyuncular için biraz bunaltıcı olabilirdi. High On Life 2, sevilen silah karakterlerinin çoğunu geri getiriyor. Betsy Sodaro’nun seslendirdiği Skweezy hala biraz fazla olsa da, Michael Cusack’ın Knifey ve Tim Robinson’ın Creature karakterlerinin dönüşü oldukça hoş. Yeni eklenen Ralph Ineson’ın Sheath karakteri ve Travis ile Jan ikilisi ise oyunun parlayan yıldızları arasında.
Oyunlardaki mizah genellikle hassas bir denge gerektirir, ancak High On Life 2 bu konuda çoğu zaman başarılı. Göz devirmeme neden olan birkaç şakaya rağmen, genel olarak daha çok kıkırdadığımı söyleyebilirim. Bu, rastgele NPC diyaloglarından, aptal yan görevlerden veya Jason Testicles’ın görevleriniz hakkında anlattığı haber raporlarından kaynaklanıyor. Hatta oyunun en sevdiğim şakaları, sığınağınızdaki “Frasier” temalı bir “Ödül Makinesi” veya Jar Jar Binks (hiçbir ilgisi yok) hakkında bir alt olay örgüsü gibi son derece absürt olanlardı.
High On Life 2’nin en büyük sıçraması ise oynanış mekaniklerinde gerçekleşiyor. İlk oyunun yavaş ve hantal nişancılığı gitmiş, yerini akıcı bir deneyim almış. Bunun en büyük sebebi ise bir tahta parçası: kaykay! High On Life 2’nin kaykay mekaniği tam bir oyun değiştirici. Seviyeler, düşmanları alt ederken üzerinde kayıp savrulmanız için bolca fırsat sunuyor. Eskiden ağırbaşlı hissettiren hareketler, artık geçmişin arena nişancılarının hızına ulaşmış ve kaykay kullanmayı öğrendiğinizde inanılmaz derecede tatmin edici bir hale geliyor. Keşke jiroskopik nişan alma özelliği de olsaydı diye düşünmeden edemedim.
Silahların kaykay kadar iyi hissettirmemesi ise benim tek dileğim. Bazı silahlar, yükseltmelerle birlikte çok daha iyi hale gelse de (özellikle Creature bunu iyi başarıyor), çoğu silahın – özellikle Skweezy ve Gus’ın – etkisi zayıf kalıyor. Gus, özellikle oyun içinde kullandığım en etkisiz pompalı tüfeklerden biri olma yolunda ilerliyor; o kadar güçsüz hissediyor ki, onu sadece disk yeteneği için kullandım, ki bu yeteneği gerçekten sevdim. Komedi anlayışı gibi, oyuna eklenen yeni silahlar da dikkat çekici. Sheath (bir Halo Savaş Tüfeği gibi) ve Bowie (bir yay, şaşırtıcı değil mi?) gibi silahlar oyunun öne çıkanları arasında yer alıyor.
High On Life 2, hikaye anlatımı ve şakalarla dolu, etkili bir öğretici bölüm olan inanılmaz bir giriş sunuyor. Bu bölüm, oyunun olay örgüsünün her şeyi altüst etmesinden önceki zirve anlarını gösteriyor. Oyunun en parlak noktası ise boss dövüşleri. Çoğu, standart çatışmalardan bulmaca tabanlı karşılaşmalara ve silahlarınızı ne kadar iyi tanıdığınızı test eden nihai bir mücadeleye kadar son derece keyifli ve benzersiz. Özellikle Senator Muppy Doo dövüşü, sizin takımınıza sızıp, mücadelenin duraklatma ve ayarlar menülerinde devam ettiği, daha önce hiçbir oyunda görmediğim bir finalle (evet, gördüm ama oraya geldiğinizde ne demek istediğim anlaşılacak) öne çıkıyor.
Ayrıca, ilk oyundaki bolca saçma sapan yan aktivite geri dönüyor. Hala sinemaya gidebilirsiniz, ancak bu kez emüle edilmiş eski oyunların (Super 3D Noah’s Ark, Bible Adventures ve Gourmet Warriors gibi klasiklerin yanı sıra) bir seçkisi, hızlı buluşmalar, komedi kulübü ve dünyanın dört bir yanındaki rastgele vatandaşlara yardım etme gibi aktiviteler mevcut. Her ana bölgedeki kaykay zaman denemelerine bayıldım ve en iyi süreleri elde etmeye çalıştım. Ayrıca odamda eski reklamları izleyerek utanç verici derecede çok zaman geçirdim (ama Glover N64 reklamı beni gerçekten güldürdü).
Ne yazık ki, High On Life 2’nin biraz daha geliştirme sürecine ihtiyacı varmış gibi hissediliyor. Öncelikle, görseller – stilistik olarak genel olarak iyi görünse de – bazen vazelinle bulanmış gibi bir etki yaratıyor. Ayrıca, HDR açıkken oyunun ya aşırı parlak ya da neredeyse görünmez olduğunu fark ettim. Oyun içi HDR ayarı yerine sadece genel bir gama kaydırıcısı olması can sıkıcıydı. Bu yüzden daha az rahatsız edici hale getirmek için HDR’yi konsol ayarlarından kapatmak zorunda kaldım.
Performans sorunları her zaman yaşanmasa da, kare hızı düştüğünde bu düşüş oldukça belirgin oluyordu. Oyunun muhtemelen en uzun boss dövüşlerinden biri olan bir tarlada geçen belirli bir boss dövüşü sırasında kare hızı tamamen düştü, bu da harika bir bölümün zirvesi olması gereken anı sinir bozucu bir hale getirdi. Bunları PS5 Pro’da yaşadığımı da belirtmek isterim, bu da temel PS5 veya Xbox Series S sürümlerinin nasıl olabileceğini hayal bile edemiyorum. Performans seçeneği bile yok; sadece hangi yükseltme modunu istediğinizi seçebiliyorsunuz, ancak dürüst olmak gerekirse, PSSR ve TSR arasında performans veya görünüm açısından hiçbir fark göremedim.
Ancak hepsinden kötüsü, hatalardı. Birden çok kez haritalara takıldım veya yerin altına düştüm. Hatta başka bir karakterle hayvanat bahçesine gittiğim harika bir yan görev sırasında takıldım, ancak son kontrol noktasına geri yüklendiğimde görevden mahrum kaldım. Rastgele donmalar da yaşıyordum; oyun hiç çökmedi, ancak en kötü durumlarda bu donmalar 20 saniye kadar sürebiliyordu. Oyunun sonlarına doğru hatalar daha da kötüleşti; son boss dövüşünde silahlarımın tamamen kilitlenmesi veya yerin aniden yok olup beni boşluğa düşürmesi gibi birkaç kez hatayla karşılaştım.
High On Life 2, ilk duyurulduğunda beklemediğim şekillerde beni kazandı. Daha komik, daha cesur ve – en önemlisi – daha hızlı bir devam oyunu olarak, ilk oyunun sadece bir yeniliğinden güçlü bir FPS rakibi haline gelmesini sağlıyor. Ancak performans açısından, geliştirme sürecinde biraz daha zamana ihtiyacı olan bir oyun. Bu sorunlar dışında, oyun…
Siz Ne Düşünüyorsunuz?
High On Life 2 hakkında siz neler düşünüyorsunuz? Kaykay mekaniği sizi de benim kadar etkiledi mi? Oyunun mizah anlayışı hakkındaki fikirlerinizi ve karşılaştığınız performans sorunlarını yorumlarda bizimle paylaşmayı unutmayın. teknobirader.com ailesi olarak sizin görüşleriniz bizim için çok değerli!
teknobirader.com
Anahtar Kelimeler: High On Life 2, inceleme, FPS, kaykay mekaniği, oyun, devam oyunu, Squanch Games, mizah







